Ikäraja [K18]
Pelin ikäraja on 18 vuotta. Jokaisen pelaajan on täytettävä 18 vuotta viimeistään ensimmäisenä pelipäivänä. Pelinjohto saattaa harvoissa yksittäistapauksissa tehdä poikkeuksia, esimerkiksi huoltajan mukana tulevan pelaajan kohdalla.
Viritysrajat
Sarjatuliaseet: 1,7J
Tulitukiaseet: 2,0J
Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset): 2,25J
Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset): 3,0J
(HUOM! Rakennusten sisällä kaikissa tapauksissa semi-only sekä 1,0J rajoitus)
(HUOM! Myös osapuolikohtaiset aserajoitukset on mainuttu osapuolien lopussa)
Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta.
Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa, tämä koskee myös vakioaseita!
- Pistoolien osalta noudatetaan sarjatuliaseiden rajaa.
- Tulitukiaseiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään (esim. M60, M249, RPK jne.).
- Tarkkuuskivääreiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään ja joissa ei ole mahdollisuutta ampua sarjatulta.
Aseet kronotetaan tarpeen vaatiessa !
HPA-aseet
Kyseiset aseet sallitaan rajoitusten mukaisesti, mutta pelinjohto toivoo ettei peliin osallistuta liian pelitehokkaasti. Larppaajat saattavat käyttää jousitoimisia markettipyssyjä, joten ei ehkä ole reilua tuoda sitä tehokkainta pelivehjettä tähän peliin? Jos se taas on ainoa vaihtoehto, ei pelinjohto halua kieltää näitä erikseen. Haluamme vain antaa piiskaa pepulle ja sanoa hyi hyi. Erilaisia sähköpyssyjä löytyy kuitenkin tuunattuna, sitäkään emme voi estää.
Silmäsuojaimet
Peleissä hyväksytään vain airsoftiin soveltuvien ballistisen suojan omaavia silmäsuojaimia. Pelinjohto ei ota mitään vastuuta pelaajien hampaista, joten kokomaskien taikka hammassuojien käyttö on pelaajien omalla vastuulla. Epävarmoissa tilanteissa on ottava yhteys pelinjohtoon ennen pelin alkamista, mikäli silmäsuojaimista on vähääkään kysytävää.
Pelissä käytettävät kuulat
Pelissä jokainen pelajaa tuo kuulansa itse, huolehtien että ase pysyy tehorajoissa käyttämilään kuulilla. Pelialueella on biokuulapakko. Peliin hyväksytään vain luotettavat airsoft kuulat, esimerkiksi täysmetalli-/lasikuulat ovat kielletty pelissä.
Osumat pelissä
Jokainen osuma pelaajan vartaloon tai tarvikkeisiin lasketaan osumaksi. Osuma pelaajan aseeseen lasketaan aseosumaksi. Kun pelaaja saa osuman vartaloonsa hän kaatuu maahan eläytyen osumaansa. Mikäli pelaaja saa osuman aseeseen, hän ei voi käyttää kyseistä asetta enää, koska ase on täten epäkunnossa. Aseen voi saada takaisin toimintakuntoon käväisemällä omassa kylässä, tai respa-alueella. Tämän vuoksi, omassa kylässä ei aseosumista tarvitse siis välittää.
Osuman jälkeen
Kun pelaaja saa yhden osuman (myös sarja lasketaan osumaksi), hän heittäytyy maahan eläytyen osumaansa. Muistakaa, että vain ns. "puukkotapot" ovat hiljaisia. Mikäli pelaaja saa kuulasta osuman, hän saa aina eläytyä osumaansa huutaen/vaikeroiden. Mikäli maahan kaatumisen jälkeen pelaaja saa uuden osuman, niin pelaaja eliminoituu. Pelinjohto suosittelee hyvin paljon "laukaus" -sanontaa taikka puukotusta mikäli pelaajat haluavat eliminoida haavoittuneita. Turha ampuminen pois on hyvä nyrkkisääntö.
Lääkintäsäännöt
Osuman jälkeen pelaaja odottaa kunnes hänet sidotaan. Sitomiseen ei tarvitse erillistä taitoa, kuka tahansa osaa käyttää haavanauhoja. Itseään ei kuitenkaan kukaan voi parantaa. Mikäli haavoittuneeseen pelaajaan tulee uusi osuma, on hän välittömästi eliminoitunut.
Pelillisen materiaalin anastaminen (loottaus)
Loottaus ei ole käytössä pelissä. Ainoastaan larppaus uhkailulla/diileillä voi yrittää ukottaa, mutta mitään "ammun ja ryöstän" mahdollisuutta ei ole. Jokainen pelaaja saa pitää pelirahansa sekä kaikki muut mitä hän saa kantaa. Lue keikkasännöistä lisähuomiot keikkojen yhteydessä.
Peliraha
Pelissä on oma valuuttansa, jonka pelinjohto tuo paikalle. Pelaajilta on muiden peliseteleiden käyttö kielletty pelissä, eivätkä pelaajat voi täten muodostaa "omaa valuuttaa" pelin sisällä.
Eliminoituminen
Mikäli pelaaja saa uuden osuman ennenkuin häntä ehditään parantaa, hän eliminoituu. Jos pelaaja saa osuman silloin kun häneen on sidottu haavanauha, hän eliminoituu. Pelaajan eliminoituessa, hän nostaa raatoliinan selkeästi esille (kts. Raatoliina) sekä lähtee kulkemaan raatoliina esillä kohti uudelleensyntymispaikkaa. Pelaajien ei tulisi tehdä tätä välittömästi, vaan odottaa maassa maaten että suurin taistelu ympäriltä on ohitse.
Puukkotappo
Puukotus simuloidaan pelissä tapauttamanlla kaksi kertaa toisen palaajan hartiaan, samalla sanoen "Puukko". Jokainen pelaaja voi tehdä puukotuksen. Mikäli pelaaja puukotetaan, ei hänellä ole mahdollisuutta parannukseen vaan hän eliminoituu välittömästi. Muistakaa kuitenkin, että puukotuksen tulisi kestää edes muutamia sekunteja. Tällä halutaan välttää tilannetta, missä ryhmän takaa hiipivä juoksee ryhmän ohi "puukkopuukkopuukkopuukko..." jonka jälkeen 6 henkeä on puukotettu kolmessa sekunnissa. Edes viiltäjä Jack ei tähän pystynyt todellisuudessa.
Turpaan! -sääntö
Vaihtoehtona puukotukselle, pelaaja voi myös "vetää turpaan" toista pelaajaa. Tämä simuloidaan samalla tavalla kuin puukkotappo, taputtamalla/läppäisemällä toista pelaajaa jompaan kumpaan olkapäähän. Poikkeuksena puukotukseen, pelaaja ei eliminoidu tästä säännöstä, vaan pelaaja keräilee ja voivottelee itseään oma arvioiden pari minuuttia. Tästä ei siis myöskään oteta haavoittumista, vaan peliin pääsee terveenä takaisin.
Turpatappelu!
Jos kaksi pelaajaa on tarkoituksellisesti vetämässä toisiaan turpaan, on vaihtoehtona kivi-paperi-sakset. Jos molemmat suostuu tähän. Tappelun lopputulos on paras kolmesta (tasapelejä ei lasketa). Tämä on näyttävämpi, reilumpi sekä larppauksellisesti rehellisempi keino, kuin edellämainittu puskista turpaan. Parempi kolmesta on siis saavuttanut "Turpaan!" säännön lopputuloksen. Oiva ja reilu keino perheriitojen selvittelyyn. [HUOM! Turpaottelun pelaajat vois siis yleisöltä salassa vetää sen kivi/paperi/sakset, sekä larpata lopputuloksen. Tällä saadaan enemmän näyttävyyttä]
Uudelleensyntyminen (respa-alue)
Pelissä on yksi respa alue, joka sijaitsee keskellä pelialuetta. Tällä alueella pelaajat respaavat noin 30min odotusjakson jälkeen. Pelinjohtajat saattavat hieman pidentää/aikaistaa uudelleensyntymistä, mikäli esim. vastakkainasettelua on odotettavissa respaamisen jälkeen. Tällöin pelinjohto vapauttaa ohjatusti pelaajia respalta. [Huom! pelinjohto tarkentaa sijainnin viimeistään alkubriifissä. Alue on kuitenkin sama, mitä esimerkiksi Stalker pelisarjassa käytettiin]
Raatoliina
Raatoliina tulee olla vähintään A4-paperiarkin kokoinen kirkkaan oranssi kangasliina. Raatoliinaa käytetään merkkinä eliminoitumisesta, puettuna se pään yli tai se kohotettuna ilmaan. Pääasia on, että raatoliina tulee olla näkyvästi esillä. Raatoliinaa voi myöskin käyttää siirryttäessä majoitusalueelle, tai muissa tapauksissa (aseeseen tulee vika yms.) jolloin et halua olla pelissä mukana. Raatoliinaa ei saa käyttää pelipaikalla siirtymisessä taktisessa mielessä, tai sääntöjä kiertävänä työkaluna !
Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Kuitenkin jos selvästi pystytään todistamaan että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajalle, on koituneet vahingot korvattava. Jokaisen pelaajan myös toivotaan huolehtivan kanssapelaajan tavaroista ja varuisteista kuin omistaan.
Jos löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, aseet, juomapullot, lataustikut ym. ym.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja offgame-alueella järjestää kysely tavaroiden omistajan löytämiseksi ja/tai toimittaa löytötavarat pelinjärjestäjälle. Jokainen korjaa vähintään omat roskansa, tyhjät pullonsa jne. osoitettuun paikkaan
Vaaratilanteet
Huudetaan "PELI SEIS" jos: Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. Tapahtuman selostuksessa on pyrittävä välttämään sanaa "sota".
Jos varsinaisella pelialueella, tai offgame alueella sattuu tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa kuin pelkkää puhallusta ja laastaria.
Jos itseltä tai kaverilta putoaa maski päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja.
Kun huudetaan "PELI SEIS", on JOKAISEN pelaajan toistettava huuto, riippumatta siitä missä on. Peliä EI saa jatkaa ennen kuin syy siihen miksi peli pistettiin poikki on selvitetty ja ongelma ratkaistu. Pelin katkeamisen syytä lähtee selvittämään vain yksi tai muutama pelaajista, ei kaikki. Peli jatkuu kun huudetaan "PELI JATKUU". ”PELI SEIS” huudon ollessa ’voimassa’ jokainen pelaaja joka ei ole selvittämässä ongelman aiheuttajaa, pysyy paikoillaan odottamassa ”PELI JATKUU” huutoa.
"PELI SEIS" huutoa ei KOSKAAN käytetä strategisessa muodossa, esimerkiksi lippaiden lataamiseen tai vastaavaan toimintaan.
Pelin lopetus
Kun peli lopetetaan, pelinjohto huutaa "PELI OHI". Tämän toistavat jokainen pelaaja, riippumatta siitä onko pelialueella vai offgame alueella. Tämän jälkeen jokainen pelaaja irroittaa lippaan sekä varmistaa aseen. Tämän jälkeen pelinjohto ohjaa pelaajia haluamaansa suuntaan mahdollista loppubriiffiä tai muuta vastaavaa kohti. "PELI OHI" huudon jälkeen ainoat laukaukset ammutaan hopinsäätöpaikalla, eikä missään muualla !