KEIKAN TOTEUTTAMINEN (Käydään vielä alkubriiffissä läpi)

1. Oikeat työkalut
Keikkaan tarvitaan aina pelinjohdon toimittama työkalu, sillä jokainen kohde sisältää pelillisesti lukitun keikkalaatikon ja kultapossun(näistä lisää alempana). Huomioikaa, että pelaajilla tulee olla se työkalu ennen kuin keikkaa saa pelillisesti aloittaa. Tällä halutaan estää turhaa keikkailua, ettei mitään kohdetta ratsata vartin välein. Ilman työkalua ette tule saamaan mitään keikkasaalista.

2. Keikan aloittaminen
Keikka voidaan aloittaa huutamalla "Tämä on ryöstö!" huudahduksella, jolloin pelaajat pyrkivät peliaseilla uhkaamalla ottaa kohteen haltuun. Muistakaa turvallisuus, eli älkää osoittako turhaan suoraan kohti lähietäisyydellä. Kohdistakaa mielummin jaloille piippulinjanne, taikka jalkojen juureen. Puolustajat/vartijat saavat joko antautua taikka pistää hanttiin. Toinen tapa on pyrkiä huomaamattomuuteen, mutta pelaajien on löydettävä itse nämä keinot pelipaikalla. Pelinjohto paljastaa että tälläisiä voi olla, mutta emme halua paljastaa niitä etukäteen. Joitakin näistä keinoista voidaan ottaa esimerkiksi alkubriiffissä esille. Kuitenkin haluamme kertoa, että jonkinlainen stealth/hiivistekely mahdollisuus voi olla olemassa. 

3. Mahdollinen ryöstöhälytys kohteessa
Kaikki hälytysilmoitukset tehdään PMR-radioilla. Mikäli ryöstäjä laukaisee aseen ryöstökohteessa, saa paikalla oleva panttivanki/vartija/kaupanpitäjä ilmoittaa kotikaupungille että hälytys on lauennut paikassa XXX. Kyseessä on siis simuloitu "hälytysjärjestelmä", eli ryöstäjät eivät saa puuttua tämän viestin lähettämiseen. Hälytyksen saa tehdä myös eliminoitunut pelaaja, eli hälytystä ei käytännössä voi poistaa. Mikäli paikalla ei ole vieraskaupungin edustajia, ryöstäjä itse ilmoittaa hälytyksen naapurikylän radiokanavalle mikäli on ampunut laukauksen kohteessa. Tämä viesti tulee siis lähettää kerran, eikä seuraavista laukauksista kohteessa enää raportoida. Hälytykselle on aina kuitenkin tultava kuittaus toisen kylän puolelta. Koska käytämme tähän julkista PMR-kanavaa, niin asiasta ilmoitetaan nimikkeellä "GB6 KOHDE XXX AKTIIVINEN". Kaikki kohteet ovat valmiiksi nimettyjä, sekä merkitty kohteen ulkopuolelle A4 kokoisin lapuin. Välttäkää sanoja "Hälytys" tms, siksi nuo nimikkeet. [TÄRKEÄ HUOM! Älkää taaskaan sitte menkö sääntöjä taittaen, vaan eläytyen. Vaikka hälytys laukeaa myös vartijoiden/kaupanpitäjien toimesta, niin mieti itseäsi samassa tilanteessa. Älkää siis ampuko vartijoina seinään ihan vain siksi, että saatte tehdä hälytyksen. Pelaajien on ymmärrettävä, että jos peli perustuu keikkoihin niin on reilua antaa pikkusen siimaa ryöstäjille. Hälytyksen tekeminen täydellisenä itsemurhana ei ehkä ole realistisin vaihtoehto. Eri asia on, mikäli ryöstäjät huutelee jo rakennuksen ulkopuolelta. Näissä ja muissa vastaavissa tapauksessa se seinään ampuminen voi olla perusteltua]

4. Keikkalaatikon vapauttaminen ja kultapossut
Keikkalaatikko sisältää sen pelirahasumman ja/tai peliobjektin joka toimii todellisena keikkapalkkiona.  Työkalun onnistunut käyttäminen sallii keikkalaatikon siirtämisen, mutta ei avaa sitä laatikkoa. Laatikon saa auki toisenlaisilla työkaluilla, mutta nyt sitä on lupa siirtää. Laatikko on mahdollista avata vain kaupungissa, eli joko Espoossa taikka Lohjalla. Kultapossu taas on aina pysyvästi lukittu laatikko, johon ei saa koskea kuin organisaatio. Tälläisiä possuja saatetaan kuitenkin vapauttaa keikkakohteiksi, taikka keikka sitä kohtaan on erikseen pelaajille annettu. Ilman lupaa, kukaan pelaajista ei koske kultapossuun eikä kaiva mitään tunnelia sen alle tyyliin; "sit kun sen saa ryöstää ni mä vähä ennakoin". Eli ei Seppoilla kultapossujen kanssa. Kaikki valmistelu kultapossuja kohtaan on kielletty, ellei siihen ole pelinjohto antanut poikkeusluvan/erikoistehtävän. 

5. Panttivangit
Ryöstön sivullisia, taikka antautuneita vartijoita ei pelissä kannata edes haavoittaa. Tämän tuomista miinuksista lisää alempana. Kun ryöstäjät pakenevat kohteesta, on vaihtoehtona myöskin jättää panttivangit kohteeseen. Panttivankeja voi kuitenkin ottaa mukaan (ei oikeasti sidottuna), sekä kuljettaa aina kotikaupunkiin saakka. Mikäli panttivankeja tuodaan kaupunkiin saakka, voidaan osapuolelle antaa positiivisia diplomaattipisteitä.  Ryöstäjät joutuvat kuitenkin tekemään itse tämän päätöksen, miten menettelevät keikan aikana panttivankien osalta. Panttivankeja voi myös käyttää oviaukkojen blokkaamiseen, taikka "ihmismuurin" tekemiseen. Panttivangit eivät saa käyttää tilanteessa omia aseitaan, taikka edes puukottaa/turpaan pistää mikäli he ovat antautuneet panttivangeiksi.

6. Siirtyminen
Keikka on aina päätettävä kotikaupunkiin, eikä ryöstäjät saa esimerkiksi piiloittaa keikkalaatikkoa maastoon. Mikäli keikkanne kesti niin kauan että naapurikylä on matkalla venaamassa, niin se kuuluisa kakka on osunut tuulettimeen. Ryöstäjät eivät siis saa antaa keikkalaatikkoa eteenpäin, vaan se keikkalaatikko pitää olla aina ryöstöporukan jäsenellä. Panttivankeja ei saa käyttää myöskään keikkalaatikon kantamiseen. Mikäli viimeinenkin ryöstäjä saa osumansa, niin keikkalaatikko on palautettava ryöstökohteeseen(vikana eliminoitunut ryöstäjä offgamena). Tämän takia ryöstäjien kannattaa (=pitää) pysyä about tiiviinä porukkana. Nyrkkisääntönä se, että "onko vielä joku elossa hakemaan tätä lootaa?" tilannetta ei kauaa tarttis huudella.

PELIN IDEA kohdassa lisähuomioita pelaajille keikkapaikkojen ylläpitämisestä.